Viernes, 18 de septiembre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Control Resonant pone a Dylan Faden en la mira y cambia las balas por golpes cuerpo a cuerpo

El nuevo juego de Remedy corre el foco hacia el hermano de Jesse Faden y propone una Nueva York partida por lo paranormal, con un arma que muta de espada a taladro y un sistema de combate pensado para el vértigo.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · 18 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Lo confirmo mientras reviso el material: la saga de Control se corre del escritorio de Jesse Faden y le pasa la posta a Dylan, su hermano, en una historia que la finlandesa Remedy viene cocinando como una aventura de mundo abierto con olor a paranormal y a deuda familiar. La movida es fuerte: nada menos que dejarle las riendas a un personaje que, hasta acá, vivía en las sombras de la primera entrega de 2019.

Un arma que se transforma según cómo pegás

La estrella de la jugada se llama Aberrant y tiene una pinta fabulosa: un mismo objeto puede mutar en espada, guadaña, martillo o taladro, sin que el jugador tenga que andar cambiando de inventario como si fuera una caja de herramientas. La forma aparece sola, de acuerdo al movimiento que se ejecute: un ataque ligero, un golpe pesado o el cierre de una combinación. Y lo mejor es que las mejoras dejan ajustar el arma a varios estilos de juego, así que no hay una sola manera correcta de llevarla puesta.

Eso explica por qué los disparos del primer juego pasan a un segundo plano. En Resonant los cruces se cocinan a base de, de combinaciones rápidas y de mucha movilidad. Dylan puede esquivar, impulsarse en el aire, flotar un instante y cortar la animación de un ataque para seguir pegando, siempre que no le claven un golpe antes. Un vértigo controlado, bien Remedy.

Dylan, Jesse y una Nueva York partida

La excusa para tanta acción es bien concreta: Dylan sale a buscar a Jesse, desaparecida hace siete años después de que el Hiss se escapara de la Casa Inmemorial y desparramara el desastre por una Nueva York deformada y aislada entre dimensiones. La historia no se queda en la búsqueda: también mete las manos en el pasado de Dylan como sujeto de experimentos de la Oficina Federal de Control, un punto que abre preguntas sobre sus poderes y sobre la propia historia del organismo.

  • El arma Aberrant muta entre espada, guadaña, martillo y taladro según el ataque.
  • La historia sigue a Dylan Faden buscando a Jesse, ausente desde hace siete años.
  • Los golpes cercanos recargan energía para habilidades y los enemigos sueltan salud.
  • El combate suma esquivas, impulsos aéreos, flotación y ataques en el aire.
  • El crecimiento combina árboles de habilidades, mejoras del arma y aumentos opcionales de vida y energía.
  • Ignite permite incendiar armas enemigas y aplicar daño por quemadura.

El crecimiento del personaje es de manual pero con capas: hay árboles de habilidades, mejoras específicas del Aberrant y aumentos opcionales de salud y energía para los que quieran sentirse un tanque. A eso se le suman las misiones principales y las actividades secundarias, que además de dar experiencia elevan el estatus de Dylan en cada zona, un detalle que abre la puerta a recompensas y a nuevo lore para los que gustan de explorar hasta el último rincón.

Mientras espero la próxima fecha que Remedy confirme para probar Resonant, me quedo con una sensación que hacía tiempo no tenía con esta saga: la de que el estudio finlandés no se conforma con estirar la fórmula, sino que se anima a correr el eje hacia un personaje con más preguntas que respuestas. Y eso, viniendo de los creadores de Alan Wake y del primer Control, es casi una promesa.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

Te puede interesar