El cierre de la trilogía de Final Fantasy VII se propone una meta ambiciosa: que uno de cada cinco jugadores se quede con el Platino
Los creativos de Square Enix reconocieron que el trofeo máximo de Rebirth fue una prueba casi imposible y redoblaron la apuesta para Revelation, que llega en febrero de 2027 a cuatro plataformas.
Hay una imagen que se repite cada vez que un juego de la saga Final Fantasy VII pone a prueba a los más fanaticos: la pantalla llena de trofeos con una sola casilla vacía, la del Platino, mirandonos como un desafio personal. Esa postal, la de quedarse a las puertas del reconocimiento maximo, fue moneda corriente en Rebirth. Y, segun reconocieron sus propios creadores, ese casi seguro terminó dejando afuera a la gran mayoria.
Square Enix promete que la historia va a cambiar con Revelation, el capitulo que cerrara la trilogia de remake. En una charla con la prensa especializada, el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batallas Teruki Endo contaron que la compania aprendio la leccion de Rebirth, donde apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 logro colgarse el Platino. Para esta entrega, el objetivo explicito es que esa cifra trepe al 20 por ciento o mas.
Por que tan pocos lo lograron
La razon principal estuvo en las peleas del simulador de realidad virtual, una suerte de arena opcional que se desbloquea despues del final del juego y que llevaba los combates a un nivel de exigencia pensado para los fanaticos de la saga. El problema, segun admitio Endo, fue que varios jugadores se engancharon igual, descubrieron que el desafio los superaba y terminaron frustrados. Esa sensacion de arrimarse a la meta y quedarse en el intento termino siendo una pequena mancha en la experiencia.
Lo que viene en Revelation
- Lanzamiento previsto para el 8 de febrero de 2027, en simultaneo para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
- Mas de 100 horas de juego, con descarga obligatoria tanto para la edicion fisica como para la digital.
- Ajustes especificos en las batallas posteriores a la campana principal, para que el camino al Platino sea exigente pero posible.
- Un equilibrio nuevo: que completar todo el contenido siga siendo un merito, pero deje de ser una quimera.
“La idea es que la experiencia posterior al final sea disfrutable y no termine generando la frustracion que vimos en Rebirth. Queremos que mas gente pueda decir 'lo termine' y sentir que el esfuerzo valio la pena.”Teruki Endo, responsable de batallas de Final Fantasy VII Revelation
Hamaguchi, en tanto, reconocio que en Rebirth el equipo calculo por debajo cuantas personas iban a ir por el Platino. Subestimaron la cantidad de usuarios dispuestos a completar todo, y esa diferencia entre los que lo intentaron y los que lo lograron fue lo que los motivo a moverle el dial a la dificultad. No se trata, aclaran, de vaciar los retos: se trata de recalibrarlos para que premien al jugador sin castigarlo.
La cita sirve para entender algo que los creativos suelen repetir en estas entrevistas: nadie quiere que su juego sea una marcianada. Que solo el 2,6 por ciento se lleve el Platino no significa que el resto no lo haya intentado, sino que el juego termino siendo mas exigente de lo que la mayoria podia sostener. Revelation busca mover esa aguja hacia un costado mas amable, aunque sin resignar el desafio que distingue a la serie.
Que se viene
El calendario ya esta marcado: Revelation llega el 8 de febrero de 2027 a cuatro plataformas, con mas de cien horas de contenido y la obligatoriedad de descargar el juego aun con el disco en la mano. Mientras tanto, la comunidad de los fans mas fieles ya empieza a especular con que los desafios opcionales sigan siendo exigentes, pero accesibles. Y eso, para una saga que se caracterizo por ponerle el cuerpo a cada pelea, es casi una pequena revolucion.
