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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Marathon se reinventa para no perder jugadores: cooperativo permanente, Team Deathmatch y un tutorial ampliado

Tras un estreno que dejó a más de uno afuera, Bungie recalibra la dificultad y abre la puerta a modos más amigables para quienes se acercan por primera vez al shooter de extracción.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · · hace 21 d
Marathon se reinventa para no perder jugadores: cooperativo permanente, Team Deathmatch y un tutorial ampliado

Lo confieso: cuando probé Marathon en su lanzamiento me pasó lo mismo que a varios de mis amigos. La primera muerte te deja en bolas, la segunda te obliga a volver a recorrer todo el mapa y a la tercera ya estás mirando el reloj como quien dice "mañana será otro día". Esa vara tan alta, que para los veteranos es parte del encanto, terminó expulsando al público casual que Bungie ahora quiere recuperar. El estudio detrás de la saga reconoció el faltazo y en los próximos meses meterá mano a fondo: cooperativo permanente, Team Deathmatch y un tutorial mucho más generoso.

Qué cambia y por qué importa

La movida apunta directo a la curva de entrada. Hoy Marathon es un PvPvE de extracción donde caer significa perder todo el equipo que llevabas encima. Para el jugador de la vieja escuela es adrenalina pura; para el recién llegado es un castigo que se repite sin tregua. Por eso el área inicial, conocida como Perimeter, se ampliará y vendrá acompañada de modos cooperativos enfocados en misiones, pensados para practicar sin la presión de dejar todo en la calle. A eso se le suma Team Deathmatch, un formato clásico de disparos que cualquier jugador de cuarenta y pico conoce de memoria.

El propio Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie, lo dijo sin rodeos en un documental: "Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente". Y agregó, casi como autocrítica: "Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos". La frase resume lo que sintieron miles de usuarios que descargaron el título en marzo de 2026 y lo dejaron al rato, hartos de perder carga una y otra vez.

“Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP”Del Chafe III, director de Marathon

Del Chafe III, director del juego, fue aún más frontal al describir el público original: "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP". O sea, un nicho. Y un juego de servicio que apuesta todo a un nicho suele tener fecha de vencimiento. Por eso la ampliación del tutorial y los nuevos modos buscan correr el arco: que un jugador que nunca tocó un extractor pueda entender las mecánicas, hacer pié y, recién después, animarse a la extracción con otros.

  • Cooperativo permanente centrado en misiones, paraar sin el riesgo de perder todo al morir.
  • Team Deathmatch como formato familiar para quienes vienen de shooters tradicionales.
  • Tutorial ampliado y área Perimeter más grande para practicar antes de la extracción.
  • Mantener el modo PvPvE original, que seguirá siendo la experiencia hardcore para los más avezados.

Mientras se terminan de pulir estos cambios, la comunidad sigue de cerca cada de Bungie. Los más competitivos celebran que el núcleo no se toca; los que se habían bajadoan una segunda oportunidad. Y yo, que volví a jugarlo esta semana, les cuento: la diferencia entre entender y sufrir un juego de extracción pasa, siempre, por esas primeras partidas. Si Marathon logra que esas partidas se disfruten, el resto vendrá solo.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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