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Metro 2039 deja a Artyom de lado y se reinventa desde abajo: lo que se viene en febrero de 2027

4A Games mostró tres horas de juego de su nueva entrega postapocalíptica. El protagonista ahora es un sobreviviente anónimo que se mueve entre facciones, con la máscara de gas como única aliada y la munición como moneda.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · 27 de agosto de 2026 · hace 1 d

Lo primero que escuché al sentarme frente a la pantalla fue esa respiración metálica que ya es marca registrada de la saga. Después vino el crujido de una chapa, un paso sobre nieve sucia y ese silencio espeso que solo se rompe cuando alguien enciende una linterna en un túnel donde no se debería estar. Así arranca la demostración de Metro 2039, la nueva entrega que 4A Games viene cocinando y que, por primera vez en la franquicia, se aleja de Artyom para ponernos en la piel de un personaje sin pasado conocido.

La sesión de juego duró algo más de tres horas y alcanzó para entender varias cosas. La primera, que el estudio no quiere repetir la fórmula: el protagonista se llama, por ahora, "El Desconocido", y se mueve por una red de túneles en disputa donde el aire respirable escasea y las facciones se pelean por cada metro cuadrado. La segunda, que la superficie sigue siendo un destino y no un hogar: una señal misteriosa que viene desde afuera empuja al personaje a salir, aunque afuera significa radiación, frío blanco y criaturas que reaccionan a la luz y al movimiento.

La máscara, los filtros y esa sensación de que cada segundo cuenta

La mecánica central se mantiene intacta y eso, lejos de ser un problema, es un alivio. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales que se cosechan de cadáveres y contenedores; cuando se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara acumula condensación, se agrieta con los golpes y obliga a limpiar el visor a mano en los momentos de mayor tensión. Es uno de esos detalles que parecen menores hasta que estás en medio de un pasillo angosto, con la lámpara por agotarse, y te das cuenta de que no ves nada.

El sistema de armas, en tanto, vuelve a plantear esa doble lógica que distingue a la saga: cada bala es un proyectil y, al mismo tiempo, es moneda de cambio. Gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más exigentes, así que más vale pensarlas dos veces. A lo largo del recorrido se recolectan planos y piezas específicas para desbloquear modificaciones que se adaptan al estilo de cada uno. La iluminación también tiene su propio reglamento: la lámpara principal se recarga de forma manual y existe un visor conmutable entre visión nocturna y modo normal, con ese grano visual ya clásico del estudio.

  • Protagonista nuevo: el llamado "El Desconocido", un sobreviviente sin historia conocida que reemplaza a Artyom.
  • Máscara de gas como eje: filtros fabricados con materiales del entorno, visor que se empaña y se agrieta con los golpes.
  • Balas como moneda: cada disparo es un recurso que puede faltar más adelante.
  • Personalización de armas con planos y piezas específicas desbloqueables durante la aventura.
  • Iluminación con lógica propia: lámpara recargable manualmente y visor con visión nocturna conmutable.

El ambiente, claro, sigue siendo el verdadero protagonista. El respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que dibuja la linterna mantienen una tensión constante que no necesita sobresaltos gratuitos para funcionar. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento, así que cada decisión de encender o apagar la lámpara pesa. El sonido, en la versión que nos mostraron, se mueve entre el silencio opresivo y los estallidos repentinos, con un diseño que trabaja muy bien la sensación de aislamiento.

“Respirar, en Metro 2039, no es un trámite: es una decisión. Cada filtro que fabricás con restos del mundo que te rodea es un recordatorio de que la diferencia entre seguir adelante y terminar tirado en un pasillo está en cuántos segundos te quedan de aire limpio.”descripción de la mecánica central durante la sesión de juego

En lo técnico, la prueba corrió en 4K a 60 cuadros por segundo estables, con iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados, aunque la base gráfica deja entrever que la nueva generación va a quedar corta si no se tiene el hardware a la altura. Metro 2039 llega en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y por lo que se vio en esta pasada inicial hay motivos para la recta final con la ansiedad de siempre: la de quien sabe que, del otro lado de la máscara, lo que viene es jodido.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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