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Michael Myers vuelve al videojuego con una regla clara: el que corre, pierde

IllFonic publicó Halloween: The Game, un asimétrico 4 contra 1 en el que los supervivientes deben proteger a los vecinos de Haddonfield. Paciencia, sigilo y trabajo en equipo, las claves de un título que reinventa la fórmula del terror multijugador.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · 5 de septiembre de 2026 · hace 1 h

El barrio de Haddonfield vuelve a convertirse en el escenario de una pesadilla que ahora se juega online. IllFonic, el estudio que ya se había animado con Friday the 13th: The Game, lanzó Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y la propuesta tiene una particularidad que la separa del resto de los juegos asimétricos de terror: el sigilo de Michael Myers no es solo una cuestión estética, sino el corazón mismo de la mecánica.

Un vecindario entero para defender

La estructura es la conocida: un jugador toma el rol del asesino y cuatro hacen de supervivientes. Lo que cambia es el objetivo. En lugar de simplemente escapar, el equipo humano tiene 20 minutos para recorrer el barrio, golpear puertas, advertir a los vecinos, repartirles armas, esconderlos y escoltarlos hacia las salidas. La victoria llega si la mayoría de los civiles logra huir, incluso aunque alguno de los supervivientes haya caído en el intento. La misión es colectiva, no individual.

  • Cuatro atributos definen a cada superviviente: Atletismo, Personalidad, Ingenio y Capacidad, que se traducen en velocidad, convencimiento, reparación y resistencia.
  • Laurie Strode, la protagonista del filme de 1978, ofrece ventajas pasivas de sigilo y alarga un diez por ciento el tiempo de aturdimiento de Myers cuando logra derribarlo.
  • Cuando un superviviente muere, no queda afuera: puede reaparecer como policía o, bajo ciertas condiciones, como el Dr. Samuel Loomis, con la posibilidad de dispararle al asesino y coordinar al grupo.
  • El Shape Jump permite a Myers desaparecer en zonas oscuras y reaparecer en otro punto del mapa sin necesidad de correr, ideal para tender trampas.
  • Acechar desde lejos, sin atacar, carga una barra de poder que habilita ejecuciones ambientales y un estado de mayor amenaza para los humanos.

La paciencia como arma

Del lado del villano, el juego le da la espalda a quienes se lanzan a cazar a lo loco. El sistema de acecho penaliza el juego agresivo: para cargar la barra de poder, Myers necesita observar a sus víctimas desde la distancia, paciente, casi como en el cine original de John Carpenter. Solo después de ese trabajo silencioso se habilitan ejecuciones ambientales y se activa un estado superior que cambia la dinámica de la partida. Quien controle al asesino aprende rápido que la impaciencia es la peor aliada.

Los sistemas de progresión se organizan en árboles de habilidades desbloqueables para ambos bandos, con cartas de distintas rarezas que se gestionan desde un menú central. De esa manera, cada partida deja algo más que una anécdota: suma herramientas nuevas que se pueden probar en la siguiente ronda.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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