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Miyazaki se ríe del meme de los pies y destapa la filosofía que mueve sus mundos en ruina

El director de FromSoftware habló sin que le preguntaran sobre el chiste que persigue a sus personajes femeninos descalzos y dejó una definición de su obra que suena a declaración de principios.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · 4 de septiembre de 2026 · hace 17 h

Confieso que cuando arrancaron a circular los fragmentos de la entrevista me acordé de las veces que me senté frente a la pantalla y me pregunté si estaba viendo algo que los demás no veían. Pero esto fue distinto: Hidetaka Miyazaki, el director de FromSoftware, se anticipó a la pregunta. Sacó el tema él mismo, con esa mezcla de modestia y curiosidad que le conozco cada vez que lee papers de historia antes de sentarse a diseñar un jefe final.

El chiste está instalado hace rato en la comunidad Soulslike. ¿Por qué tantas mujeres descalzas? Desde la Maiden in Black de Demon's Souls hasta Malenia en Elden Ring, con sus prótesis que dibujan los dedos con una precisión casi escultórica, pasando por Priscilla y Sister Friede en la saga Dark Souls, el patrón se repite tanto que se volvió meme. Miyazaki lo sabe y lo dice con una sonrisa.

“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki

Lo que el director dice que está buscando

  • Ruina y deterioro como escenario, no como capricho: el mundo roto es el punto de partida de su lenguaje visual.
  • Renacimiento como promesa: la oscuridad abre la puerta a un destello de luz fugaz que define su mirada poética.
  • El subconsciente del director: admite que ciertos elementos emergen sin planificación explícita, como las manos y los pies.
  • Una estética al servicio de la emoción humana, no de la anécdota gratuita: cada detalle intenta anclar conceptos abstractos a algo tangible.

Las manos fueron la puerta de entrada. Le preguntaron por The Duskbloods, su próximo proyecto, y por la recurrencia de las manos en su iconografía. Ahí Miyazaki se detuvo, reconoció que hay patrones que se le escapan a la planificación consciente y, de yapa, se mandó el párrafo sobre los pies. No lo esquivó, lo puso sobre la mesa con una honestidad que en el mundillo gamer sonó casi a confesión pública.

Después llegó la definición que a mí, personalmente, me dejó pensando el resto del día: si tiene dos ideas, una de futuro brillante y otra oscuro, se inclina por el oscuro. No por nihilismo, aclaró, sino porque la ruina habilita la luz. Esa lógica atraviesa toda su filmografía lúdica: Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring. Y si el espionaje previo de The Duskbloods está en lo cierto, también va a atravesar su próxima pieza.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki

Mientras esperamos novedades firmes de The Duskbloods, las declaraciones funcionan como una clase rápida de cómo se piensa uno de los estudios más influyentes de la industria. No hay truco, no hay guiño forzado: hay una intención artística que elige el costado difícil de la existencia para volverlo legible. Los pies, las manos, las ruinas. Todo termina hablando de lo mismo: de lo que somos cuando ya no queda nada en pie.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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