Capcom calienta motores con Mega Man: Dual Override y le abre la puerta a Proto Man como nunca antes
La franquicia clásica vuelve en 2027 con dos protagonistas jugables, más de 50 chips para personalizar el juego y un sistema de riesgo que le da nombre al título. Todo, en casi todas las plataformas.
Arrancamos por lo concreto: Capcom sacó a la luz una demo de Mega Man: Dual Override, el próximo capítulo de la saga clásica, y la cita en el calendario ya está marcada. El juego llega en la primavera de 2027 y, por primera vez en mucho tiempo, la estrella no llega sola. Mega Man y Proto Man son los dos protagonistas jugables, cada uno con su propia forma de entender los disparos, los esquives y los golpes de puño. La movida apunta a que el jugador elija cómo quiere sufrir.
Dos personajes, dos manuales distintos
El Mega Man clásico sigue siendo el Mega Man de siempre: disparar con el Mega Buster, cargar el tiro para hacerlo más fuerte y usar la barrida para pasar por encima de los enemigos. Todo muy conocido, todo muy a la mano del que se crió con la saga. La propuesta no rompe con eso, sino que lo deja como el camino amigable para entrar al juego.
Proto Man, en cambio, es otra historia. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y encima viene con un escudo que sirve tanto para bloquear como para devolver ataques. Como si fuera poco, suma un sistema de temperatura: usar sus habilidades de forma consecutiva va calentando una barra, y cuando se llena hay que liberar el calor con un botón dedicado. El problema es que en ese momento el personaje queda expuesto y, además, recibe más daño que Mega Man. La idea es clara: manejar a Proto Man pide más cabeza y más muñeca.
Progresión y estructura de cada misión
- Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados, como en la tradición de la saga.
- Proto Man desbloquea las Shield Actions, técnicas nuevas atadas a su escudo que amplían opciones ofensivas, defensivas y de movilidad.
- Cada misión se divide en tres áreas: una primera con un minijefe robótico, una segunda con un Robot Master clásico con patrones retocados y una tercera con el Robot Master nuevo de la misión.
- En la demo se vio a Astro Man, proveniente de Mega Man 8, con movimientos cambiados, y a Twinkle Girl, una de las caras nuevas del juego, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales.
Custom Chips y el Override que le da nombre al juego
Antes de cada misión el jugador elige entre los Custom Chips, objetos con efectos activos y pasivos. La versión final promete más de 50 opciones, así que el rango de estilos va desde configuraciones ofensivas hasta setups más conservadores, según cómo se quiera plantar el jugador frente al jefe que le toque. La mecánica estrella, eso sí, es la que bautiza al título: Override. Libera por un rato los limitadores del personaje y lo potencia a fondo. Cuando se termina el efecto, queda en un estado de menor rendimiento durante algunos segundos. Es la decisión clásica de riesgo contra recompensa: usarlo o guardarlo para el momento justo.
En lo visual, el juego sigue la línea del estilo clásico de la saga, con un apartado que mantiene la estética pixel art de los últimos títulos 2D de la franquicia. Mega Man: Dual Override saldrá para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, así que la barrera de entrada va a ser más bien baja. Mientras llega la primavera de 2027, en la redacción ya estamos haciendo la fila mental para elegir con cuál de los dos personajes arrancamos la primera partida.
