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Martes, 27 de octubre de 2026
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El Mass Effect que no llegó: qué se sabía del proyecto archivado por BioWare

Filtraciones y de...

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · · hace 2 d
El Mass Effect que no llegó: qué se sabía del proyecto archivado por BioWare

Había una mesa, una pantalla y una espera larga. En esas condiciones se fuejaiando el rumor de que BioWare quizá estaba construyendo algo mucho más cercano a un thriller de infiltración que a una aventura espacial clásica. Ahora, con el estudio cerrado y el proyecto archivado, varios de quienes loKNOWNronLxactly...

El cierre de BioWare dejó sin terminar una de las entregas más ambiciosas de la saga Mass Effect. Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin ofrecer detalles sobre el destino de los proyectos en desarrollo. Desde entonces, una petición pública para preservar el equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas, mientras referentes políticos locales e inversores privados exploran alternativas para sostener el talento del estudio.

Un agente con habilidades y una galaxia partida en tres

El juego habría llevado el subtítulo Universe y situaba su historia 600 años después de la Guerra de los Segadores. El jugador controlaba a un agente personalizable, equipado con implantes tecnológicos experimentales. Según las filtraciones, esos implantes permitían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. El perfil del personaje combinaba características de espía y operativo de combate.

“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia

La galaxia estaba organizada en tres bloques de poder que mantenían una Guerra Fría: una coalición formada por humanos, krogan y batarianos; el Consejo de razas tradicionales; y los Geth, consolidados como superpotencia constructora de megaestructuras. El esquema reemplazaba el conflicto total contra los Segadores por una tensión política más fragmentada.

  • Misiones de mundo abierto con múltiples formas de abordar cada objetivo
  • Un esquema de libertad táctica descrito como similar al de la saga Hitman
  • Compañeros de escuadrón con posibles fricciones ideológicas
  • Opciones de romance sin censura de tono
  • El regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari

Qué queda después de lasignature

Los compañeros de escuadrón podían tener fricciones ideológicas entre sí, se mantenían las opciones de romance sin censura de tono y estaba confirmado el regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari. El diseño de misiones abandonaba la estructura lineal para dar al jugador múltiples formas de abordar cada objetivo, lo que los desarrolladores describieron internamente como un esquema de libertad táctica similar al de la saga Hitman.

La situación esdifícil...

La próxima fecha es la que la comunidad espera: una decisión sobre el futuro del equipo y del proyecto. Por ahora, la petición para preservar el trabajo ya superó las 50.000 firmas, y las alternativas para sostener al estudio siguen siendo exploradas por referentes políticos locales e inversores privados. Hasta que haya una respuesta oficial, el Mass Effect Universe queda en el terreno de los rumores, los recuerdos de quienes lo vieron en desarrollo y la esperanza de una comunidad que no se resigna a despedirse.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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