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Sábado, 17 de octubre de 2026
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La promesa de Rockstar tras GTA 6: la espera por el próximo gran juego no debería ser tan larga

Los codirectores de desarrollo del estudio anticipan que el motor, las herramientas y el equipo quedaron a punto para acelerar los tiempos de producción. La comparación interna que sobrevuela es la del salto entre GTA III y Vice City, apenas un año de distancia.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · · hace 2 d
La promesa de Rockstar tras GTA 6: la espera por el próximo gran juego no debería ser tan larga

Vine por acá porque la noticia me golpeó en un lugar sensible: llevamos casi una década esperando un juego nuevo de Rockstar y la pregunta del millón es si vamos a tener que armarnos de paciencia otra vez. La respuesta que llegaron a dar los codirectores de desarrollo del estudio, Phil Hooker y Aaron Garbut, es bastante tranquilizadora. Después de de diferencia entre Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto 6 —que sale en noviembre—, la idea es que la próxima espera no se parezca en nada a esa.

Te lo traduzco con sus palabras. Hooker lo dijo así, en una charla con la prensa: "El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Tengo la certeza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo". Es la primera vez que un responsable técnico del estudio pone plazos sobre la mesa de manera tan directa.

La tecnología ya está, no la van a desarmar

Garbut completó la idea con un concepto que a mí, como jugadora de toda la vida, me sacó una sonrisa: "Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar". O sea, todo lo que aprendieron a construir para GTA 6 queda como plataforma para lo que viene. Esa es la posta del asunto.

La comparación que sobrevuela dentro del propio estudio es la del salto entre Grand Theft Auto III y Vice City. El primero estableció la arquitectura 3D de la saga; el segundo llegó un año después, en 2002, construído sobre esa misma base. Si Rockstar logra algo parecido ahora —un año de distancia entre dos gigantes—, estaríamos ante un escenario inédito para la era moderna de los juegos AAA.

¿Y el próximo proyecto? Las señales apuntan a Red Dead

Oficialmente no hay nada confirmado, pero las pistas están a la vista:

  • Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace un año que una secuela de Red Dead "probablemente sucederá".
  • Roger Clark, el actor que le dio vida a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, consideró inevitable un nuevo capítulo de la franquicia.
  • La saga acumula más de 60 millones de copias vendidas, un número que a cualquier estudio le hace lagrimear los ojos.

Clark fue claro con un matiz importante: él no maneja información interna y avisó que pasará tiempo antes de que haya novedades concretas. O sea, no esperes un anuncio la semana posterior al lanzamiento de GTA 6. Pero el horizonte, dicen, es otro.

Qué significa todo esto para el jugador común

Me parece que lo más humano de este anuncio es lo que no dice en voz alta: Rockstar aprendió que ocho años entre dos juegos es una eternidad para una comunidad tan pasional. La decisión de dejar la infraestructura técnica montada habla de cuidar los tiempos de una fanaticada que compra ediciones especiales y debate tráileres cuadro por cuadro.

Por ahora el foco está puesto en noviembre, cuando GTA 6 finalmente vea la luz. Lo que los responsables técnicos dejaron en claro es que, después de eso, la próxima espera debería medirse en años y no en décadas. Y eso, después de de paciencia, es música para los oídos.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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