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Rebel Wolves celebra el millón de Blood of Dawnwalker y ya piensa en próximas historias

El estudio polaco confirmó que sumará contenido gratis a su rol de vampiros y que ya trabaja en secuelas. Te cuento cómo se vivió el debut y qué se viene.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · 19 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Yo no estuve en la redacción cuando llegó la noticia, pero te lo imagino: alguien revisa el panel de ventas, mira el número, levanta la vista y dice, casi sin voz, "pasamos el millón". Esa imagen me quedó dando vueltas mientras leía el comunicado de Rebel Wolves, el estudio polaco fundado por ex integrantes de CD Projekt RED que acaba de cruzar ese umbral con The Blood of Dawnwalker, su primer juego de rol de vampiros, apenas unos días después del estreno del 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora.

La cifra no es un dato aislado: en Steam el título llegó a juntar 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo, lo que habla de una comunidad que se prendió rápido y que, sobre todo en las primeras noches, se juntó a compartir partidas y teorías en vivo. Es un termómetro distinto al de las copias vendidas, pero ayuda a entender la foto completa: hay un juego que entró con fuerza y que, por ahora, retiene a la gente.

Qué se viene sin pagar un peso extra

  • Modo New Game Plus, una de las incorporaciones más pedidas por los jugadores que quieren revivir la historia con su personaje ya curtido.
  • Actualizaciones gratuitas que el estudio irá anunciando con el correr de las semanas.
  • Nuevas entregas de la franquicia, ya en desarrollo, aunque por ahora sin fecha ni título confirmado.

La trastienda: 40 millones, NetEase y un equipo que quiere seguir siendo chico

Para llegar a este punto, Rebel Wolves movió piezas grandes. La producción demandó una inversión de 40 millones de dólares, una cifra que se completó con el desembarco del gigante chino NetEase como socio estratégico, mediante la compra de una participación del 26% en el estudio. El equipo, mientras tanto, casi se duplicó en dos años: pasó de 90 empleados en 2024 a 160 desarrolladores, y según contó el director Konrad Tomaszkiewicz -el mismo que había dirigido The Witcher 3: Wild Hunt-, la idea es mantener esa plantilla y no inflarla, justamente para conservar la cercanía en el día a día.

Te soy honesta: me genera algo de ternura esa intención de no crecer demasiado, en una industria que suele inflar equipos hasta perder el pulso de las decisiones. Tomaszkiewicz lo planteó como una forma de cuidar la dinámica de trabajo y, por qué no, de cuidar el estudio que recién está dando sus primeros pasos serios.

Por ahora no hay fecha para las próximas actualizaciones ni para las secuelas. La próxima parada, entonces, es esa primera camada de parches que, si todo va como debería, empezará a llegar en las próximas semanas y que, dicen, abrirá la puerta a más horas de juego sin que tengas que volver a poner la mano en el bolsillo.

NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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