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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Sekiro y Ghost of Tsushima se cruzan hacia el anime: dos proyectos que prometen

La New York Comic Con dejó fechas concretas para dos adaptaciones muy pedidas: Sekiro en enero de 2027 y Ghost of Tsushima Legends con horizonte 2028. Detrás de cada proyecto hay equipos creativos de jerarquía y un calendario que empieza a tomar forma.

Por Nadia ChamorroCultura y espectáculos · · hace 5 d
Sekiro y Ghost of Tsushima se cruzan hacia el anime: dos proyectos que prometen

Volví de seguir la cobertura de la New York Comic Con con la sensación de que el mundo del gaming japonés está viviendo un cruce de caminos hacia la animación que hacía tiempo no veíamos. La sala de presentaciones de Crunchyroll era un hervidero: gente con remeras de FromSoftware mezclada con fans del samurái de Sucker Punch. Cuando arrancó la mesa redonda sobre adaptaciones de videojuegos al anime, el silencio se cortaba con algún aplauso aislado apenas caía un nombre confirmado. La química en la fila para entrar —colas que daban la vuelta al pasillo, fans discutiendo qué esperar del arte de Takashi Okazaki— ya marcaba que la jornada iba a quedar en el calendario de los seguidores.

Sekiro, con fecha y ocho episodios a mano

El primero de los anuncios que sacudió a la sala fue el de Sekiro: No Defeat. Crunchyroll confirmó que la serie tendrá ocho episodios animados de forma tradicional —no computer graphics al uso— y que se estrenará en enero de 2027. La producción está en manos de un trío conocido por los aficionados al anime: KADOKAWA, Qzil.la y ARCH, todos con trayectoria en proyectos de acción y fantasía. En la pantalla se proyectó un primer adelanto en video que, más allá de mostrar tono visual, dejó en claro que la apuesta va por el dibujo cuadro a cuadro, ese estilo que los seguidores de la animación japonesa reivindican cada vez que pueden.

El contexto ayuda a entender por qué la expectativa es alta. Sekiro: Shadows Die Twice, el videojuego original de FromSoftware, tomó la idea del shinobi y la reescribió con una dificultad que se volvió marca registrada del estudio. La propuesta de llevarlo al anime abre un interrogante jugoso: cómo se traslada al lenguaje del dibujo un combate pensado para el control del jugador.

Ghost of Tsushima Legends, con equipo creativo cerrado

Para Ghost of Tsushima hay que guardar un poco más de paciencia. La fecha tentativa es 2028 y lo que se mostró en la convención fue un vistazo al proceso de producción, no un tráiler definitivo. La serie nace del modo multijugador del videojuego de Sucker Punch Productions y Sony Interactive Entertainment y se produce en colaboración con PlayStation Productions y el estudio HAYATE.

El bloque creativo que rodea al proyecto es de los que llaman la atención: dirección de Takanobu Mizuno, conocido por su trabajo en historias con pulso cinematográfico; guión de Gen Urobuchi y Satoshi Maejima, dos nombres que en la comunidad del anime pesan por separado; diseño de personajes de Takashi Okazaki, el creador del estilo visual de Afro Samurai, y música de Keiji Inai. Como voces principales aparecen Mayumi Saco y Shinya Fukumatsu. No son nombres masivos para el público general, pero para quien sigue de cerca la animación japonesa en Argentina, marcan la cancha.

El resto del calendario de Crunchyroll

Sekiro y Ghost of Tsushima no viajaron solos a la Comic Con. La plataforma presentó cerca de una quincena de adaptaciones de Webtoons impulsadas por la sociedad entre HAYATE y LINE Digital Frontier Corporation. Lo más concreto: The Remarried Empress mostró tráiler y elenco principal, Teenage Mercenary presentó nuevo arte y un adelanto en video, y The Boxer confirmó adaptación con su propio tráiler. También hubo avances en Kagurabachi con arte oficial de personajes, un primer vistazo del nuevo EAT-MAN, remake de la obra de 1997, y la confirmación de que la segunda temporada de Berserk of Gluttony traerá de regreso a Fate Graphite.

En el plano cinematográfico, se destacó Witch on the Holy Night, la película de ufotable con Sony Pictures Entertainment, que llegará a las salas el 29 de enero de 2027. Un cierre de jornada a la altura de lo que había sido la tarde.

A mí me quedó dando vueltas una sola pregunta, esa que se repetía en cada corrillo cuando salíamos: ¿con cuál de las dos adaptaciones quedarse en enero del año que viene y con cuál armarse de paciencia hasta 2028? Sekiro tiene la ventaja del dibujo a mano y la fecha más cercana. Ghost of Tsushima, en cambio, tiene un equipo creativo que trabaja con tiempo y un horizonte que, por lo bajo, promete ir a fondo con el material que ya tenía el videojuego.

“Lo que se mostró en la convención fue un vistazo al proceso de producción, no un tráiler definitivo.”Fuente oficial de Crunchyroll en la New York Comic Con 2026
NC
Nadia ChamorroCultura y espectáculos

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