Street Fighter 2026: la tercera es la vencida, o al menos la menos pisada
La nuevaadaptacion en imagen real del clasico videojuego de peleas deCapcom no brilla en la critica, pero deja atras las dos cintas anteriores y se perfila como la menos rechazada de la franquicia.
Aclaro de arranque: yo nunca fui de los que se quedaban peleando en los arcade de los shoppings en los noventa, pero algo de Street Fighter siempre me acompaño, mas como mito cultural que como jugador competitivo. Por eso, cuando me sente a ver los numeros de la nueva pelicula, lo hice con la expectativa de alguien que quiere que el cine deje de fallarle a los videojuegos de pelea.
Y la verdad es que, en terminos relativos, hay una buena noticia para los fanaticos de Ryu, Ken y compania. La adaptacion 2026 de Street Fighter, dirigida por Kitao Sakurai, se posiciona como la mejor recibida por la critica especializada entre las tres peliculas que intento llevar el juego de Capcom a la pantalla grande.
Los numeros de la critica
- La pelicula de 2026 acumula un 41 por ciento de criticas positivas en Rotten Tomatoes, con una nota media de 6,3 sobre 10 en IMDB.
- La version de 1994, que sigue siendo la mas recordada por el publico, alcanza apenas un 20 por ciento de aprobacion en Rotten Tomatoes y un 4,2 en IMDB.
- Street Fighter: La leyenda, la produccion de 2009 con Kristin Kreuk, se hunde hasta el 3 por ciento en Rotten Tomatoes y un 3,7 en IMDB.
Dicho esto, festejar un 41 por ciento seria cuanto menos generoso. La critica especializada sigue mirando al filme de costado, como si no terminara de confiar del todo en que un luchador que lanza hadouken pueda funcionar en serio en la gran pantalla. Es ese tipo de aprobacion que dice 'no la pasaron a cuchillo', no 'nos encanto'.
Donde la cosa se equilibra es con el publico. Tanto la cinta de 2026 como la de 1994 se llevaron una B menos en CinemaScore, la calificacion que se saca en los primeros dias en las salas. Es decir, la gente fue, compro la entrada y salio mas o menos conforme. No hubo entusiasmo desbordante, pero tampoco una de esas reacciones hostiles que suelen dejar a las adaptaciones de videojuegos sin secuela.
Lo que si queda claro es que la taquilla inicial responde, y eso termina pesando mas que las criticas tibias de los especializados. Mas alla de los numeros, este Street Fighter confirma algo que ya se venia rumoreando hace rato: adaptar un juego de peleas al cine sigue siendo una pelea cuerpo a cuerpo donde, cuando zafa, es de milagro.
